• Devlog · 4 min read

    Prédiction de trajectoires

    Au fil des années, j’ai développé pas mal de jeux nécessitant une mécanique de trajectoire. Pour moi c’est les balles: golf, minigolf, billard. Mais on peut penser à plein d’autres applications: dans Worms avec pas mal d’armes, Angry birds, Peggle ou n’importe quel pachinko. Ce qui est cool avec le développement de jeux vidéos, c’est…