• Gamejam Post-mortem · 5 min read

    Onboarding et la règle des 4 Fs

    J’ai récemment participé à la Juniper very serious game jam et sur les 3510 jeux, va savoir comment, je me suis retrouvé #1 dans la catégorie Enjoyment et #36 sur le classement général. J’ai aussi eu le plaisir de gagner le prix du Best Web Game attribué par CrazyGames qui était sponsor de la jam.…

  • Le thème de la game jam de Juniper Dev était : Spin to win (Tourne pour gagner). Et franchement, pas mal de développeur ont trouvé des angles super intéressant. Juniper en résume pas mal dans sa vidéo post-jam si vous voulez en savoir plus. De mon côté, j’ai pris le spin au pied de la…

  • Godot Playable · 3 min read

    Mini-golf: bonnes pratiques & juice

    Plus de 14 ans plus tard, la vidéo de Martin Jonasson et Petri Purho Juice it or lose it reste toujours dans un coin de ma tête quand je développe un jeu. Pour ceux qui ne l’ont pas vu, elle est toujours autant d’actualité aujourd’hui donc c’est le moment. Pour ceux qui l’ont vu, elle…

  • Devlog Godot · 6 min read

    Prédiction de trajectoires

    Au fil des années sur Gamemaker puis sur Godot, j’ai développé pas mal de jeux nécessitant de la prédiction de trajectoire. Pour moi c’est les balles: golf, minigolf, billard. Mais il y a plein d’autres applications: certaines armes dans Worms, le lancer d’Angry birds, ou n’importe quel pachinko-like comme Peggle. Ce qui me régale dans…

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