• Devlog Godot · 6 min read

    Prédiction de trajectoires

    Au fil des années sur Gamemaker puis sur Godot, j’ai développé pas mal de jeux nécessitant de la prédiction de trajectoire. Pour moi c’est les balles: golf, minigolf, billard. Mais il y a plein d’autres applications: certaines armes dans Worms, le lancer d’Angry birds, ou n’importe quel pachinko-like comme Peggle. Ce qui me régale dans…

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