
Au fil des années sur Gamemaker puis sur Godot, j’ai développé pas mal de jeux nécessitant de la prédiction de trajectoire. Pour moi c’est les balles: golf, minigolf, billard. Mais il y a plein d’autres applications: certaines armes dans Worms, le lancer d’Angry birds, ou n’importe quel pachinko-like comme Peggle. Ce qui me régale dans…